MH4Gのスラッシュアックスについて(切断系)
特徴
モンスターハンター4Gからの追加アクション
斧なぎ払いフィニッシュ(斧振り回し中に[R])から、剣縦斬り([R])だけでなく、斧横斬り([X]or[A])へ派生できるようになった。
モンスターハンター4Gからは、他のプレイヤーを斧:斬り上げ([X]+[A])でかち上げて、ジャンプ攻撃につなげさせることができるようになった。
【共通の特長】
・ ガードできない。
・ 全ての攻撃が、のけぞり無効。
・ 納刀時はスラッシュゲージが回復。
・ 攻撃直後の回避はステップ、非攻撃時は回転回避。
【共通の特長】
・ ガードできない。
・ 全ての攻撃が、のけぞり無効。
・ 納刀時はスラッシュゲージが回復。
・ 攻撃直後の回避はステップ、非攻撃時は回転回避。
【斧モードの特徴】
- 斧モード時は、自動でスラッシュゲージが回復。
ゲージが半分以下の状態なら、RELOADすることで、約4割程ゲージを回復できる。
※ 納刀時も自動で回復する。 - 剣モードよりも微妙に移動速度が速い。
- 攻撃モーションが遅く、隙が大きい。
- 立ち回りは大剣のようにヒット&アウェイが基本。
- 斬り上げは剣士の中で最も高い部位を攻撃できる攻撃。
【剣モードの特徴】
- 攻撃する度にスラッシュゲージを消費する。
通常の斬撃 << 属性解放突き << 属性解放突き多段 <<<<< 属性解放フィニッシュ - 属性解放突き→属性解放突き多段→属性解放フィニッシュが使用できる 。
- 抜刀時の移動速度は遅い。 (歩くより前転で移動)
- 弾かれ耐性があり、斬れ味が黄色以上だと弾かれない。
- 武器ごとに設定されているビンの効果が発揮されるのは剣モード時だけ。
ビンの種類 | ビンによる効果 |
---|---|
強撃ビン | 剣モード時の攻撃力が1.25倍に上昇 |
強属性ビン | 剣モード時の属性値、状態異常蓄積値も1.25倍に上昇 |
滅龍ビン | 剣モード時の攻撃に龍属性が付与 |
毒ビン | 剣モード時の攻撃に毒属性が付与 |
麻痺ビン | 剣モード時の攻撃に麻痺属性が付与 |
減気ビン | 剣モード時の攻撃に減気属性が付与 |
スラッシュアックスの基本操作
【共通】 | |||
---|---|---|---|
アクション | 操作 | のけぞり | 備考 |
ジャンプ属性解放突き | ジャンプ中に、[X]+[A] | ○ | |
ジャンプ変形斬り | ジャンプ中に、[R] | ○ | |
【納刀時】抜刀斬り(斧モード) | 移動中に、[X] | ○ | |
【納刀時】抜刀斬り(剣モード) | 移動中に、[R]+[X]+[A] | ○ | |
変形 | [R] | 抜刀時、逆のモードへ移行 | |
サイドステップ | 攻撃直後に、パッド左右+[B] | ||
回避行動 | [B] | ||
リロード | 納刀時に、スラッシュゲージにRELOADと表示された時に、 [R]+[X]+[A] |
スラッシュゲージが約4割程回復する |
【斧モード時】 | |||
---|---|---|---|
アクション | 操作 | のけぞり | 備考 |
リロード | スラッシュゲージにRELOADと表示された時に、 [R]+[X]+[A] |
スラッシュゲージが約4割程回復する | |
突進斬り | 移動中に、[X] | ○ | |
└変形斬り(剣モードへ移行しながら斬り) | 突進斬り後に、[R] | ○ | |
縦斬り | [X] | ○ | |
└横斬り | 縦斬りの後に[X] または武器出し時に[A] |
○ | |
斬り上げ | [X]+[A] | ○ | [吹き飛ばし] |
└振り回し │ │ │ │ |
斬り上げ後に[A] | ○ | [A]ボタン連打で、スタミナを消費しながら連続攻撃 ※ 偶数回数後にサイドステップ、前転回避に派生可能 |
└なぎ払いフィニッシュ | 振り回し中に[R] | ○ |
【剣モード時】 | |||
---|---|---|---|
アクション | 操作 | のけぞり | 備考 |
縦斬り | [X] | ○ | |
└斬り上げ | 縦斬り or 回避の後に、[X] | ○ | |
横斬り | [A] | ○ | |
├二連斬り | 横切りの後に、[X] | ○ | |
└変形斬り(斧モードへ移行しながら横斬り) | 横斬り後に、[R] | ○ | |
属性開放突き | [X]+[A] | ○ | [吹き飛ばし] |
└属性開放突き多段 │ │ │ │ |
属性開放突き中に[X]連打 | ○ | [吹き飛ばし] 連打を止めてキャンセルし、横斬りへ派生可能 攻撃後は、斧モードへ移行する |
└属性開放フィニッシュ | 属性開放突き後に[X]連打 | ○ | [吹き飛ばし] (パッドを後方にスライドさせながら連打すると、素早く発生できる) 攻撃後は、斧モードへ移行する |
オススメスキル
スキル名 | 備考 |
---|---|
回避性能+ 回避距離UP |
ガードのできないスラッシュアックスで、回避性能を上げるとともに、機動力の低さをカバーできるスキル。 |
集中 | スラッシュゲージの溜まりやすさが1.2倍になるのでオススメ。 |
納刀術 | 納刀スピードが遅いスラッシュアックスの隙を減らすことができる。 |
体術 | 回避時のスタミナ消費量を抑え、斧モード時の振り回しのスタミナ消費量も抑えることができる。 |
◎属性攻撃強化1~3 | 強属性ビンのスラッシュアックスを使う際の、属性ダメージを底上げすることができる。 |
スラッシュアックスの立ち回り
基本
スラッシュアックスは基本的に、武器に設定されているビンの効果を発揮でき、斬れ味ゲージ黄色以上なら弾かれ無効という特徴を持つ剣モードで立ち回ることになる。
移動中に[X]で斧:突進斬りから[R]で剣へ変形斬り、
そこから[X]→{X]の縦斬り&斬り上げのループが有効。
スラッシュアックスのコンボと派生
【ルール】
斧:斬り上げと、剣:属性解放突きは、他のプレイヤーを吹き飛ばす効果があるので注意。
【斧:突進斬り → 剣:変形斬り → 剣:斬り上げ → 剣:縦斬り → 剣:横斬り → 剣:二連斬り】
移動中に[X] → [R] → [X] → [X] → [A] → [X]
最後の鬼人連斬は鬼人化している必要があるが、車輪斬りまではいつでも使えるコンボ。
【斧:斬り上げ → 斧:振り回し → 斧:なぎ払いフィニッシュ → 剣:縦斬り】
[X]+[A] or 回転回避中に[X] → [A] → [R] → [R]
斧モードの斬り上げから、振り回しによる定点攻撃から、剣モードへ変形するコンボ。
【前転回避 → 剣:斬り上げ → 剣:縦斬り → 剣:斬り上げ → 剣:縦斬り ・・・】
前転回避中に[X] → [X] → [X] → [X] ・・・
前転回避でモンスターの攻撃を回避しながら近づき、定点攻撃するコンボ。