MH4Gのハンマーについて(打撃系)
特徴
ハンマーは、攻撃時の隙は比較的大きいが、その分一撃の攻撃力が高く、武器出し状態&溜め状態でも機敏に動くことができるのが特徴。
全ての攻撃が打撃属性なので、モンスターのスタミナを奪うことができ、頭に攻撃を当てれば、めまいを誘発することができるのも大きな特徴。
かち上げからのジャンプ攻撃
モンスターハンター4Gでは、かち上げでプレイヤーをふっ飛ばした時に、そこからジャンプ攻撃を出せるようになりました。
かち上げることができる攻撃は下記↓
- ・ 武器出し攻撃=移動中に[X]
- ・ 縦振りの3発目のアッパー=[X][X][X]
- ・ 溜めⅡ攻撃=[R]で溜めて光が大きくなった時に[R]を離す
- ・ 回転攻撃Ⅱ=回転攻撃4~5回転後に[X]
溜め行動の特徴
溜め段階は1~3段階あり、溜め状態に入ると風圧【大】無効状態になる。
溜め段階ごとにRを離すと違った攻撃を出すことができるので、モンスターの隙具合と、モンスターとの間合いを計算しつつ溜め攻撃を使いこなすことがハンマーを扱うポイントになる。
弾かれ無効の攻撃
溜め2、溜め3、回転攻撃、回転攻撃1、回転攻撃2、ジャンプ叩きつけ、ジャンプ溜め攻撃全部
※ モンスターハンター4Gから、回転攻撃1の後に、縦振り2へ連携がつながるようになりました。
ハンマーの基本操作
アクション | 操作 | のけぞり | はじかれ | 飛ばし | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ジャンプ叩きつけ | 段差をダッシュで下りて [X] | ○ | ○ | ○ | [X]で縦振り1へ派生 |
溜めジャンプ | 溜め中に段差を降りる | ○ | ○ | ||
├ジャンプ溜め1攻撃 │ |
溜め段階1でジャンプ中に[R]を離す | ○ | ○ | ○ | 派生あり |
├ジャンプ溜め2攻撃 │ |
溜め段階2でジャンプ中に[R]を離す | ○ | ○ | ○ | 派生あり |
└ジャンプ溜め3攻撃 | 溜め段階2でジャンプ中に[R]を離す | ○ | ○ | ○ | 派生あり |
抜刀攻撃 | パッド+[X] | ○ | [X]で縦振り1へ派生 [A]で横振り1へ派生 |
||
縦振り1 | [X] | ||||
└縦振り2 | 続けて[X] | [R]で溜め行動に派生 | |||
└縦振り3 | 続けて[X] | ○ | ○ | ○ | [R]で溜め行動に派生 |
横振り | [A] | ○ | [X]で縦振り2へ派生 [R]で溜め行動に派生 |
||
抜刀溜め行動 | 納刀時に、[R]+[X]+[A] | ○ | |||
溜め行動 | [R] | ○ | |||
│││└ 溜め1攻撃 | 溜めてすぐ[R]を離す | ○ | [A]で横振りへ派生 | ||
│││ └振り上げ │││ │││ |
溜め1攻撃中、[X] | ○ | ○ | [X]で縦振り1へ派生 [A]で横振りへ派生 |
|
││└溜め2攻撃 ││ |
溜めて光が大きくなった時に[R]を離す | ○ | ○ | ○ | 少し隙があるが、[X] or [A]ボタンで横振りへ派生 |
│└溜め3攻撃 | 2回目に光った後に[R]を離す | ○ | ○ | ○ | |
└ 溜め3回転攻撃 │ |
2回目に光った後、移動しながら[R]を離す | ○ | ○ | ||
├ 回転後ぶん回し | 2~3回転後に[X] | ○ | ○ | [X]で縦振り2へ派生 | |
├ 回転後アッパー | 4~5回転後に[X] | ○ | ○ | ○ | |
└ 回転終了 | 6回転目で自然に止まる | 隙が大きい | |||
回避行動 | [B] |
おすすめスキル
スキル名 | 備考 |
---|---|
ランナー | 溜め行動時のスタミナ減少速度を遅くすることができる。 |
スタミナ急速回復 | 連続して溜め行動を取りたい時のスタミナ回復をサポート。 |
KO術 | 全ての攻撃がモンスターをめまい状態にさせる効果を持つハンマー。攻撃時のめまい状態蓄積値が1.1倍になる。 |
スタミナ奪取 | 全ての攻撃がモンスターのスタミナを減らす効果のあるハンマー。攻撃時のスタミナへのダメージを増やす。 |
耳栓、高級耳栓 | モンスターの咆哮時にノーリクスで攻撃することができて便利。 |
ハンマーの立ち回り
基本的には、隙の少ない溜め1攻撃や、溜め2攻撃を狙っていく。
モンスターの行動によって隙の大小があるので、それに合わせて仕掛ける攻撃を判断する。
攻撃を当てた後は回転回避へ繋げて、攻撃後の隙を常に減らすように立ち回ると良い。
モンスターの転倒時や威嚇時などは、縦振り3発→溜め1攻撃→振り上げの連携を当てていくと良い。
溜め2を積極的に狙っていく
隙の少ない攻撃の中で、溜め2が最もめまい値の高い攻撃なので、積極的に溜め2攻撃で頭を狙っていくのがハンマーの基本。
発動後に少し駆け寄る特徴があるので、これを活かして、モンスターのわずかな隙にも、懐に飛び込みつつ攻撃していくことができる。
溜め2攻撃
溜め2攻撃→横振り→縦振り2→回避
溜め2攻撃→横振り→縦振り2→アッパー→溜め行動 or 回避
距離がなく、隙も小さい時は溜め1で
溜め2攻撃よりも与えるめまい値は少ないが、隙が少なくその場で出せるので、出しやすく当てやすい特徴がある。
溜めてすぐ繰り出すことができるので、連携の起点として使いやすい。
溜め1攻撃→振り上げ→回避
溜め1攻撃→振り上げ→縦振り2→回避
溜め1攻撃→振り上げ→縦振り2→アッパー→溜め行動 or 回避
溜め過ぎた時
溜め過ぎた時は、スタミナがなくなる前に早目に回避してキャンセルした方が良い。
溜め3攻撃を出した後は硬直が長いので、必ず回避して隙を減らそう。
溜め3攻撃→回避
状態異常を狙いたい、溜めている途中に大きな隙ができた時
回転攻撃4~5回転を当てて、アッパーを当てる。
最後をアッパーで終わって回避につなげないと、こちらに大きな隙ができるので注意。
転倒時や威嚇時など大きなチャンスの時
【動く頭を攻撃する時など、ほぼ定点攻撃したい時】
縦振り3発→縦振り3発→
【モンスターが転倒している時、ダメージを稼ぎたい時】
縦振り3発→溜め1攻撃→振り上げ→縦振り3発
他プレイヤーへの配慮
・ 武器出し攻撃
・ 溜め1攻撃からの派生
・ 溜め2攻撃
・ 溜め3攻撃
・ 縦振り3発目のアッパー
・ 回転攻撃最後のアッパー
これらは、全て仲間を吹っ飛ばしてしまう攻撃なので、協力プレイ中は他のプレイヤーのポジショニングに気を配りながら立ち回る必要がある。