ちなみに、モンハンのダメージ計算方式だと弾威力0で属性ダメージだけてダメージ与えるのが出来ないらしく、属性弾系は弾威力を最低値にする仕様になってるらしい。(だいぶ前なのでソースは忘れたけど、属性の通らない部位だと弾ダメージも0、属性ダメージも0、だけど当たり判定やらhp計算しなければならず、おかしくなるそうです)なので、攻撃UPもフルチャも弾強化も乗るし、クリティカル距離もあるけどもともとの弾威力が低いので、誤差ぐらいしか増えない。