弾薬節約の似たようなスキルが前作から出ているが
あまり期待できなかった
発動率低いけど発動したら嬉しい
別にそれでプレイしやすかったか?ときかれれば
変わらなかった
プレイスタイルによるかな
弾薬節約が発動率が高いなら採用してもいいかも
>>14
貫通属性弾に貫通強化は乗らない おわり
弾薬節約はクッソ強い貫通属性弾の持ち込み数を増やす効果
だいたい25%〜30%くらい総持ち込み数は増える
武器内臓弾は調合出来ないし付けられるならつけた方がいい
節食と違って対象がクッソ強いからね
貫通属性あればもう物理弾なんて不要なくらい
追記:弾導強化はクリティカル距離の延長で属性弾は何も強くならない