個人的な意見ですが前作4gでは力の解放が弱いとされていました理由は計180ダメージを受けると発動で単純に考えると被ダメが多い=弱いという印象を相手に与えるもうひとつの条件はモンスターと対峙してから5分間経過 テオでいうと怒り解除させずにを×3弱。この5分間の火力の差は大きいですスタミナ関係は急速回復があるのでよしとして上記でも述べましたように力の解放が弱いので連撃とかに変えた方がよいと思いますほぼ毎回弱点を狙えるなら弱点特効も有効です固定ダメージは会心率影響しません